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Stand: Juli 2026

Turnierregeln

Bitte vollständig lesen — Unkenntnis schützt vor Strafe nicht.

1 — Spielvorbereitung

Allgemein

11 Spieler Pflicht — TW-Pflicht gilt ausnahmslos.

Kann ein Team spontan keine 11 Spieler stellen, muss der Gegner dem Spiel ausdrücklich zustimmen — andernfalls gilt es als DEF Lose.

Nach Freigabe habt ihr 5 Minuten Zeit zum Einladen. Bei Verzögerungen rechtzeitig im Gruppen-Chat melden.

Neustarts

Maximal 3 Neustarts pro Spiel, ausschließlich bei:

  • Trikot-Bug beim eigenen Team
  • Spieler wurde beim Beitreten nicht mitgenommen

Das Spiel muss vor der 5. Spielminute verlassen werden. Wer die Einladezeit überschreitet → DEF Lose.

2 — Spielregeln

✅ Erlaubt

  • Beide Pfosten bei gegnerischen Eckbällen besetzen
  • Alle Spielsysteme & Formationen

❌ Verboten

  • Spieler auf die Torlinie bei gegnerischen Freistößen
  • Den gegnerischen Torwart blockieren oder behindern
  • Zeitspiel — Nachweis per Video führt zum sofortigen DEF Lose
  • Einwechslungen sind nicht gestattet
  • Bugusing jeder Art — sofortige Disqualifikation

3 — Besondere Situationen

Rote Karten

Erhält ein Team so viele Platzverweise dass das Spiel nicht fortgesetzt werden kann:

  • Hat das andere Team zu diesem Zeitpunkt geführt → Spielstand bei Abbruch zählt
  • War es unentschieden oder lag das Team mit den roten Karten vorne → das andere Team gewinnt 3:0

Halbzeit-Bug

Screenshot machen, neue Halbzeit spielen, beide Ergebnisse addieren.

Spielabbruch

Nach Spielstart darf das Match nicht mehr verlassen werden (außer bei den oben genannten Neustartgründen).

4 — Größenregelung

FormationPositionMax. Größe
3er / 5er KetteTWfrei wählbar
IVmax. 1,87 m
Restmax. 1,82 m
4er KetteTWfrei wählbar
2x IVmax. 1,87 m
1x ZDM / ZM / AVmax. 1,87 m
Restmax. 1,82 m

5 — Beweispflicht

Größen-Clip

Jeder Manager filmt in der Halbzeit die Spielergrößen in der Club-Management-Ansicht. Clip wird bei Bedarf nach dem Spiel angefordert.

Ergebnis-Screenshot

Nach jedem Spiel ist ein Screenshot des Endergebnisses Pflicht — wird im Streitfall eingefordert.

Stream-Pflicht

Alle Spieler müssen während des Matches streamen (Twitch, YouTube). Der Stream dient als Videobeweis.

Videobeweis

Bei Zeitspiel oder sonstigen Streitfällen ist ein Videobeweis erforderlich.

6 — Spielplan & automatische Freigaben

Wer die Einladezeit überschreitet ohne vorherige Meldung kassiert ein DEF Lose. Steht bis zur nächsten Freigabe kein Ergebnis fest, wird die Partie automatisch 0:0 gewertet.

RundeFreigabeEinladen bis
120:1020:15
220:3520:40
321:0021:05
421:2521:30
521:5021:55

7 — Bei Uneinigkeit & Streitigkeiten

Bei Problemen bitte @Admin im Gruppen-Chat pingen — wir helfen schnellstmöglich weiter.

8 — Sanktionen

Je nach Schwere: Verwarnung → DEF Lose → Ausschluss aus dem Cup.

Entscheidungen der Turnierleitung sind bindend. Einwände bitte per Support-Ticket — keine öffentlichen Diskussionen.

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